Юный программист

Занятия проводятся в игровой форме с использованием наглядных материалов, интерактивных сред программирования и робототехники. Каждое занятие включает несколько этапов: объяснение нового материала, выполнение практических заданий и творческую деятельность, направленную на закрепление навыков.

  1. Введение в программирование
    На занятиях дети знакомятся с понятием алгоритма и его ролью в жизни. Через игровые задания, такие как «Запрограммируй друга» или «Найди путь», они учатся составлять простые последовательности действий. В качестве пособий используются карточки с командами и лабиринты, по которым нужно провести персонажа.
  2. Работа с визуальными средами программирования
    Дети осваивают ScratchJr или Blockly — интуитивно понятные среды программирования с блоками. Они учатся перемещать персонажей, изменять их внешний вид и создавать небольшие анимации. Например, на одном из занятий дети запрограммируют котёнка, который будет прыгать и издавать звуки.
  3. Алгоритмы с ветвлениями и циклами
    Дети осваивают конструкции «если… то…» и циклы, используя примеры из сказок и повседневных ситуаций. Например, в задании «Программируем пешехода» ребёнку нужно составить алгоритм, по которому персонаж переходит дорогу только при зелёном свете.
  4. Робототехника и работа с устройствами
    Используя обучающие роботы (например, Bee-Bot, LEGO WeDo), дети учатся программировать движение и взаимодействие объектов. На занятии «Помоги роботу найти клад» они запрограммируют робота так, чтобы он прошёл маршрут по заранее нарисованной карте.
  5. Проектная деятельность
    На завершающих занятиях дети работают над мини-проектами: создают интерактивные истории, анимации или программируют простые игры. Это помогает закрепить полученные знания и развить умение работать в команде. В конце программы проводится презентация работ, где каждый ребёнок демонстрирует свои достижения.

Занятия ориентированы на развитие логического мышления, творческих способностей и познавательной активности, формируя у детей интерес к программированию и технологии.

Программа занятий

Программа занятий «Юный программист» для детей 5-7 лет рассчитана на постепенное введение в основы алгоритмического мышления и программирования в игровой форме. Она включает следующие тематические блоки:

  1. Введение в программирование
    • Знакомство с понятием алгоритма.
    • Простые последовательности действий (команды «вперёд», «назад», «вправо», «влево»).
    • Игровые упражнения на составление алгоритмов без компьютера (программирование действий человека, настольные игры с маршрутами).
  2. Работа с визуальными средами программирования
    • Основы работы с ScratchJr или Blockly.
    • Перемещение персонажей, смена фонов, простейшая анимация.
    • Создание первых программ: перемещение объектов, изменение внешнего вида.
  3. Алгоритмы с ветвлениями и циклами
    • Понятие условий («если… то…»).
    • Использование циклов в задачах (повторяющиеся движения, циклы в сказках).
    • Интерактивные упражнения по управлению объектами в среде программирования.
  4. Робототехника и работа с простыми устройствами
    • Управление роботами (Bee-Bot, LEGO WeDo и другие).
    • Простые задачи на программирование движения.
    • Практические занятия с роботами и конструирование простых механизмов.
  5. Проектная деятельность
    • Создание мини-игр или анимаций на основе изученных принципов.
    • Групповые задания по разработке интерактивных историй или игровых сцен.
    • Презентация проектов и обсуждение решений.

Программа строится на поэтапном освоении материала, где каждое занятие включает практическую и творческую составляющую. Основное внимание уделяется развитию логического мышления, усидчивости и умению решать задачи через последовательное построение алгоритмов.

Программа занятий «Юный программист» для детей 5-7 лет рассчитана на постепенное введение в основы алгоритмического мышления и программирования в игровой форме. Она включает следующие тематические блоки:

  1. Введение в программирование
    • Знакомство с понятием алгоритма.
    • Простые последовательности действий (команды «вперёд», «назад», «вправо», «влево»).
    • Игровые упражнения на составление алгоритмов без компьютера (программирование действий человека, настольные игры с маршрутами).
  2. Работа с визуальными средами программирования
    • Основы работы с ScratchJr или Blockly.
    • Перемещение персонажей, смена фонов, простейшая анимация.
    • Создание первых программ: перемещение объектов, изменение внешнего вида.
  3. Алгоритмы с ветвлениями и циклами
    • Понятие условий («если… то…»).
    • Использование циклов в задачах (повторяющиеся движения, циклы в сказках).
    • Интерактивные упражнения по управлению объектами в среде программирования.
  4. Робототехника и работа с простыми устройствами
    • Управление роботами (Bee-Bot, LEGO WeDo и другие).
    • Простые задачи на программирование движения.
    • Практические занятия с роботами и конструирование простых механизмов.
  5. Проектная деятельность
    • Создание мини-игр или анимаций на основе изученных принципов.
    • Групповые задания по разработке интерактивных историй или игровых сцен.
    • Презентация проектов и обсуждение решений.

Программа строится на поэтапном освоении материала, где каждое занятие включает практическую и творческую составляющую. Основное внимание уделяется развитию логического мышления, усидчивости и умению решать задачи через последовательное построение алгоритмов.

На этой странице

Информация размещена на официальном сайте согласно Приказу Рособрнадзора от 04.08.2023 № 1493, с учётом требований Федерального закона от 27.07.2006 № 152-ФЗ «О персональных данных» в рамках Политики в отношении обработки персональных данных и на основании заявления работника

Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Это позволяет нам анализировать взаимодействие посетителей с сайтом и делать его лучше. Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie